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重返德军总部新秩序(重返德军总部新秩序火车选择)

《重返德军总部:旧血脉》评测:是否能以旧胜新

游戏名称:重返德军总部:旧血脉

英文名称:Wolfenstein: The Old Blood

游戏类型:第一人称射击FPS

制作公司:Machine Games

发行公司:Bethesda Softworks

游戏平台:XBOX One PS4 PC

语言版本:英文

发售日期:2015-05-05

游戏专题:http://www.ali213.net/zt/wolfensteinob/

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【游戏介绍】

《重返德军总部:旧血脉》将带玩家们回溯至1946年,纳粹即将赢得二战的前夕。为了和纳粹战争机器做最后的搏斗,我们的英雄B.J. Blazkowicz将深入巴伐利亚执行任务。

游戏将分为两个部分发布。第一个任务,“Rudi Jager与狼穴”,BJ Blazkowicz将从疯人监狱进入德军总部找到Deathshead将军的文件坐标,第二个任务,“Helga Von Schabbs的黑暗秘密”,BJ Blazkowicz到达Wulfburg镇,这里的纳粹考古学家发现了神秘的圣器,即将释放黑暗的远古力量。

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【评测前言】

《重返德军总部》系列相信大家都不陌生,不仅是fps的开拓者,更是射击游戏发展的一个标志,在去年发售的《重返德军总部:新秩序》更是以其丰满的背景以及超爽快的射击快感征服了新一代的玩家,而正当作者好不容易的从上个游戏中解脱出来之后,这款旧血脉瞬间就将作者吓尿了,作者算了一下,新秩序是在去年5月底发布的,而这款新作才过去不到一年的时间就做出了新的作品,这种高产的速度简直让各大厂商汗颜啊,就连作者都惊呆了,那么我们来看一下这一年的时间中,这款游戏是否能以“旧”胜“新”吗?

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【游戏评测】

老实说,上一代新秩序的画面革新的确是跨时代的,真的让玩家看到了这款游戏飞一样的进步,但是新一座的旧血脉并没有太大的进步,光看画面就知道旧血脉使用的引擎是和新秩序一样的Tech5引擎,并不是仍在期待已久的Tech6引擎(仍在开发中),无论是细节上还是整体画面上并没有较大的改变,就连游戏的载入画面都和前作一模一样,而在游戏内,让作者觉得提升最大的其实是在大场景的时候对于远处细节的把握,最起码不会像之前那样的显得有点模模糊糊,看的难受

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而在音效方面和上一代一样,无论是配音还是枪械声都十分逼真,作者专门尝试了下前作的射击声,还是有一些差异的,最起码枪械声音是重新录制的,不过从这点上还是可以看出制作组这一年还是相当有责任心的,能在保证速度的前提下,拿出这么好的责任心也是相当不容易的

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最后我们还是回归正题,这款游戏到底怎么样?到底是不是出来骗人的烂作?首先大家都知道上一代根据其相当有创意的剧情和内容赢得了一致好评,这一作的剧情是发生在二战结束之后的1946年,纳粹在二战中胜利,而围绕着我们熟悉的主角威廉展开的,剧情怎么说呢,还是延续了上作的背景,从某种意义上旧血脉是为了补充新秩序的剧情,而游戏中的内容则是围绕着两个关键的任务展开的,但是确有一条明确的故事情节串联在一起,支撑起整个游戏的框架,剧情还是相当的丰满的

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其次,游戏中的剧本走向也和前作一样充满了扑朔迷离,简直绵延曲折,尤其游戏的一开始就让作者觉得这游戏雷爆了,在潜入到纳粹基地的时候幕后boss就出现,发现我们证件的不正常,而主角还偏偏不会说德语,结果瞎说一通反而通过了,结果被事实说明这个幕后boss只是将计就计的把我们抓住而已,然而接下来的剧情更是让作者哭笑不得,当boss抓住主角开始折磨主角的时候,结果主角奋起反抗一个管子捅到boss胸口,蛮以为这丫的挂了,结果没想到boss也跑了,总之剧情是各种蜿蜒,各种难以意料

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接下来是游戏的重点——射击元素,这一代继承了上一代最让作者觉得厉害而且蛋疼的设定,那就是双枪设定,无论是机枪啊还是散弹枪啊,主角都是可以双持的,但是只要玩过前作的玩家都知道这个设定相当的没有,基本上可以说是多此一举,作者已经不记得有多少次因为双枪刺激导致子弹迅速消耗殆尽,碰见敌人只能用小手枪突突突的场景了,简直蛋疼

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另外还有一点遗漏就是捡东西,这款fps游戏并不和使命召唤一样,只要稍微躲避就能慢慢回血,这款游戏是有血槽的,所以不仅不能一路狂冲,而且还要不断的从地上捡东西补充子弹补充血量,所以每消灭掉一个敌人之后就要来回走来回捡东西,尤其在战斗激烈的时候身上的弹药不足只能冲出去在敌人的弹幕之下捡子弹,经常被敌人的强烈火力之下血量狂掉,结果导致接下来的战斗越来越难

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还有一点就是这款游戏有的时候会在地图上面提示任务地点,有的时候就需要我们去摸索,经常在一个场景转了一大圈结果头都晕了也没找到接下来前进的道路,这种容易卡关的设定还是让人相当不爽的,尤其是这种猛汉类型的射击游戏里面,简直就是败笔

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而这一作的收集元素简直丧心病狂,放在各种奇葩的地方,收集要素分为4种:信件,黄金,概念化,暗杀人物四种,基本都藏在让人不怎么注意的地方,尤其在场景绕的头疼欲裂的时候,连接下来从哪里走都不知道哪有心情去收集其他要素呢

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【评测总结】

其实说了很多,这款新作继承了上一代很多的元素,而根据新的剧本创作出的新游戏,但却仍然有前作的诟病,只能说制作商为了一年出这款游戏而导致了这款游戏的素质并没有很大的提升

优点

-一年高产,问你怕不怕

-剧本依旧丰富

缺点

-存在和前作一样的诟病

-并没太过提升的游戏本质

-丧心病狂的收集元素

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