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第一个完蛋的大厂云游戏!谷歌正式宣布:明年一月关闭Stadia

这两年,云游戏项目成为各大巨头争夺的阵地,不管是不是和游戏有关的厂商,似乎都愿意在云游戏下花血本运营。尽管在国内云游戏项目不算那么抢眼,不过着更多是因为运营的厂商因为游戏的问题而无法在国内上线,像微软的Xbox Cloud、NVIDIA的GeForce NOW、索尼的PlayStation Now以及谷歌的Stadia,在海外都是赫赫有名。

不过现在看来,谷歌会是第一个在竞争中败下阵来的大厂。谷歌已经正式宣布,将在明年1月18日正式关闭Stadia 云游戏服务,而谷歌也很坦白,关闭云游戏的原因为市场的反应不如预期,因此才艰难地做出此决定。不过对用户谷歌还是很用心的,表示购买了云游戏的玩家也不用担心,不管是购买了Stadia的相关硬件,或者是在Stadia上购买游戏与DLC,都能够收到全额退款,并且还可以保留相应的硬件(索尼好好学学……)。

Stadia并不是最早开始运营的云游戏平台,但是因为是谷歌搞出来的东西,所以受到大家关注也很正常。这个云游戏平台在2019年底便正式开始营运,虽然不如NVIDIA和微软,但也算是云游戏的先驱。玩家几乎可以在支持谷歌的任何平台上直接云端运行游戏,不需要很强的硬件就能运行各种PC游戏,所以初期还是受到了不少玩家的欢迎。

不过在微软的XGPU订阅兴起后,谷歌的云游戏项目就逐渐开始式微,而且NVIDIA的GeForce Now在PC云游戏方面也做得更为完善,同时大作也更多。更关键的是,现在有更多硬件和软件厂商踏入了云游戏这个领域,相关的硬件也层出不穷,所以对于谷歌来说,在一个不是自己的主营项目中花费太多的心力和成本,似乎不是那么划算的事情,所以退出这个行业也算正常了。

当然谷歌还是要面子的,谷歌表示:这次Stadia由于无法吸引到足够的玩家数,因此最终选择关闭此项服务。但他们也表示相关的技术及经验,仍会继续应用于其他的部门与产品线上,并会考虑将技术提供给合作伙伴。但实际上相应的技术门槛并不高,而且微软和NVIDIA现在都是全平台上推广自己的云游戏,所以谷歌的云游戏经验和技术似乎不会引起其他厂商什么兴趣。

当然谷歌的云游戏失败,也会引起一些连锁反应,比如很多电视机厂商都内置了Stadia的服务,如三星、LG等等,这下只能跟着谷歌一起芭比Q了。我们估计未来还会有一些厂商关闭云游戏服务,可能只有专业的游戏厂商才会把云游戏项目运营下去,毕竟专业的人才能做专业的事情!

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