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谷歌的云游Stadia为何不行?

2022-10-02 05:30:41 作者:老王

谷歌的Stadia云游戏服务将很快消失,因为该公司宣布它将在明年初关闭该服务。谷歌在推出Stadia时吹嘘了雄心勃勃的计划,但它从未对索尼和微软等老牌企业构成任何真正的威胁。而且,由于谷歌除了其最大的摇钱树--数字广告之外,普遍缺乏对其他事物的承诺,所以Stadia从来没有真正的机会。

当谷歌在2019年GDC上首次展示Stadia时,它讨论了看起来具有颠覆性的高远目标。你将能够把游戏流传到你所有的设备上 你可以从YouTube的剪辑中跳入一个游戏!该公司甚至建立了自己的游戏。该公司甚至建立了自己的游戏工作室,由业内资深人士Jade Raymond领导的独家游戏。

梦想着Stadia的潜力是很容易的。

与谷歌一起做梦是很容易的。也许世界上最大的科技公司之一,一个对流媒体事物有所了解的公司,将能够在其他公司失败的地方取得成功。当Stadia终于在11月推出时,它有点成功了。当然,事情是相当混乱的,仍然有很多缺失的功能,但你可以通过互联网连接玩少量的视频游戏。

从那时起,事情就慢慢地崩溃了。虽然该公司在推出6个月后增加了一个免费的Stadia级别,并解决了一些小问题,如让Stadia无线控制器在电脑上工作,但就是没有多少人玩Stadia游戏。谷歌提供了一些促销活动,试图让Stadia进入更多人的手中,但这还不够。

2021年2月,该公司宣布显然是结束的开始。它关闭了自己的内部开发工作室,并表示它将主要把Stadia作为一个平台提供给其他合作伙伴来建立。现在,在这一消息发布近两年后,Stadia将被永久关闭。

最后,Stadia几乎没有产生什么影响。是的,它可能点燃了亚马逊的火焰,亚马逊在Stadia之后一年推出了Luna云游戏服务,而微软则在2021年4月开始推出Xbox云游戏。但是,云游戏并没有在它可以说是最有机会的时候把游戏行业搞得天翻地覆。当我们在大流行初期都被困在家里,找不到PS5的时候,Stadia感觉它应该是完美的解决方案,让广大的人轻松地从他们面前的任何屏幕上直接玩游戏。

但正如我的同事肖恩-霍利斯特在2021年3月写的那样,云游戏仍然有太多的摩擦。我的网络连接能否运行游戏?我想要的游戏在我选择的平台上有吗?我必须单独购买它,还是它是订阅的一部分?这些问题层出不穷,Stadia也不例外。对比我的任天堂Switch,它可以让我插入一个游戏盒并开始玩,你可以看到为什么云游戏仍然没有完全流行起来。(云游戏也是少数Switch游戏的一个选项,而且一般来说不是一个好选项)。

如果谷歌不愿意投资Stadia,为什么其他人也要投资?

很明显,Stadia对谷歌来说也从未那么重要。大多数大预算的视频游戏需要多年的开发,但该公司在Stadia正式推出后一年多就关闭了自己的工作室。如果谷歌不愿意在自己的平台上投资,为什么其他开发商要投资呢?

那些支持Stadia的开发者和其他人一样对周四的消息感到惊讶。Bungie在其《命运2》论坛上说,它 "刚刚得知 "关闭的消息,"一旦我们有了行动计划",就会向受影响的Stadia玩家发送信息。No More Robots的Mike Rose在推特上对谷歌缺乏沟通感到沮丧,他说:"几个小时后,我仍然没有收到来自Stadia的电子邮件,也不清楚我们的游戏、交易等发生了什么。" 甚至Stadia的员工显然也没有什么通知。

云游戏并没有死。Xbox的产品相当好,而且越来越好。Nvidia的GeForce Now也是如此。PlayStation关闭了PlayStation Now,但在其最昂贵的PlayStation Plus层中加入了云流。亚马逊的Luna也在扩大。罗技刚刚宣布了一款专门的云游戏掌机。但明年初,Stadia,这个在云游戏领域最引人注目的服务,将成为谷歌送入墓地的下一个大型、雄心勃勃的项目。

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