我的快乐小窝 > 财经科技 >索尼开发实时服务型游戏并不意味着放弃单机游戏

索尼开发实时服务型游戏并不意味着放弃单机游戏

索尼开发实时服务型游戏并不意味着放弃单机游戏

PlayStation工作室老大Herman Hulst近日介绍称,索尼对实时服务型游戏的专注并不意味着他们打算停止公司赖以成名的单人剧情化游戏体验的制作。

索尼曾在今年五月表示,他们当前正有12款实时服务型游戏正在规划中,将在2026年3月之前投向市场。

索尼同时计划到2025年,每年发布的游戏作品中有一半登陆PC和手游平台。

在近日接受采访时,Hulst表示公司以《神秘海域》和《战神》等剧情化产品的制作未来将会“多样化”,但仍然会保留单机内容的制作。

Hulst称:“我们对于这些剧情化单机游戏的制作在业界是有历史也有名望的,比如《最后的生还者》和《地平线》还有即将发售的《战神:诸神黄昏》都是这类内容。”

他表示,索尼的很多首席开发者有意愿而且也会去持续制作这种类型的内容。

Hulst称:“我们单机剧情化领域里的一些大作也是我们最为赚钱的作品。”

本文来自网络,不代表本站立场,转载请注明出处:https://www.51din.com/a/13487.html

实时,剧情,索尼,公司,开发,战神,服务型,游戏,Hulst,内容

我的快乐小窝后续将为您提供丰富、全面的关于实时,剧情,索尼,公司,开发,战神,服务型,游戏,Hulst,内容内容,让您第一时间了解到关于实时,剧情,索尼,公司,开发,战神,服务型,游戏,Hulst,内容的热门信息。小编将持续从百度新闻、搜狗百科、微博热搜、知乎热门问答以及部分合作站点渠道收集和补充完善信息。