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RTX 40降临 看看那些没说破的发布会细节

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北京时间的昨夜子时,在NV的秋季GTC大会上,RTX 40终于如约而至,老黄在赛博虚空中为我们展示了强大的RTX 4080/4090,强大的性能让人目眩神迷。不过在清醒过来之后,小编还是要说一些这次发布会的一些小细节,某些一晃而过的镜头和刻意不说破的语句真的隐藏了不少信息。

这里先说一下定价问题,有些小伙伴看到RTX 4090的1599美元、12999元人民币报价感到有点夸张,其实对比一下RTX 3090的首发价1499美元和11999元人民币,以及当前内地各大旗舰店仍在万元左右的报价。嗯……这次NV居然还为我们让利了?!

至于RTX 4080系列,虽然899/1199美元和9499/7199元的报价,在折算率(注意不是汇率)上比RTX 30更好些,但和现在的RTX 3080Ti/3080价格相比就没那么“香”了。再算算理论性能,4080 16g为4090 73%的价格、60%的性能,4080 12g为4090 55%的价格,不到47%的性能,怪不得有些人惊呼4090居然最具性价比。

这样定价的原因,在RTX 40的发布缓解最后是有提示的,其中出现了RTX 30与40并列比价的页面。这样看来,很可能在一段时间内,RTX 30将作为RTX 40的低端补充在市场上并行,而这些RTX 30的型号中就有RTX 3080,且RTX 40的队列中显然还有一个更低定位的型号,所以RTX 4080的价格当然要和3080拉开距离,才能留下足够的价格空间了。

说回产品本身,要注意的是,本次发布会中消费级的RTX 40其实并不是主角,在1个半小时的发布会中,真正介绍RTX 40的时长还不到20分钟。发布会的真正主角其实是高端计算的软硬件产品,以及老黄(极有可能是虚拟造型)周边带网格线的空旷场景代表的含义——元宇宙,或者是NV定义的“3D互联网”。

在这一基础上,RTX 40的开头长时间介绍的RacerX以及相关的NVIDIA Omniverse其实就是NV推出的可交互的游戏展示、创作工具,当然也是3D互联网建造工具。更有趣的是,其实RTX 40的最佳性能发挥场景也并非是已有的游戏,而是RacerX,其实际定位就比较值得细细品味了。

在核心架构和图形性能的改进方面,我们看到的其实是光追、光追,还是光追。没错,不管是直接的提升光追核心性能还是着色器执行重排序,或者新增处理引擎的张量核心及其引领的更高水平DLSS 3,最重要的目标都是一个——更强的光追性能。而这一能力除了让游戏画面更华丽、速度更快之外,当然也可以让3D互联网场景更真实、沉浸度更好。

至于RTX 40的实际表现,我们看到的都是比前一代越级产品2~4倍,这里就要注意了,其中最高的性能倍率就是来自前文提到的RacerX,在实际游戏中的表现可以参考RTX 4090,应该是一般游戏最高2倍(高分辨率、最高画质和光追),合作游戏最高3倍。

对于发布前曾担心功耗、供电问题的小伙伴,至少在RTX 4090/4080上可以放心了。它们的能效比相当出色,将功耗控制在了450W或更低,其中RTX 4080 12GB的功耗甚至比RTX 3070 Ti还低一些。参考已经更新的官网规格页面,它们也明确说明了附赠8Pin转接线,所以至少对这些型号来说,换电源不是特别紧迫的事儿了。

当然,本篇只是小编对发布会部分细节的分析和说明,想要更全面了解新一代Ada Lovelace架构和RTX 4090/4080系列的小伙伴,现在已经可以在NV官网(https://www.nvidia.cn/geforce/news/rtx-40-series-graphics-cards-announcements/ ),或者在B站等媒体上搜索NV的官方或粉丝号,收看回放了。

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