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艾尔登法环1.08版冷门战灰什么比较好-1.08版冷门战灰推荐

艾尔登法环1.08版本更新后同时也对游戏进行了一些平衡性调整,下面就给大家带来艾尔登法环1.08版冷门战灰推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能帮助到大家。

艾尔登法环1.08版冷门战灰什么比较好-1.08版冷门战灰推荐

1.08版冷门战灰推荐

坠落震击:

获取难度:开局雾林粪金龟。

伤害:中等,打击类型,B类和武器面板无关。

失衡:顶级40左右,敌人体型成正比。

冲击力:砸趴。

韧性:起手500,腾空霸体。

前摇:长。

范围:直击较小,冲击波较大。

适用场景:结晶人、飞龙、土龙、大树守卫、群怪。

评价:简单的说,就是一个和武器无关的贴身狮子斩伤害低一些适合用来打压制和逃压,换血比较亏因为伤害上限不高,只是前期够用。

唤起风暴:

获取难度:葛瑞克前过恶兆妖鬼。

伤害:高,A类战技正比于武器面板,每击的倍率近似轻击。

失衡:较高,和武器类型有关第一段最高,三段总计近似蓄力重击。

冲击力:三级可打断失乡骑士的强韧招。

韧性:较高不免疫击飞砸趴,可以硬抗一般的招式。

前摇:短,起手韧性快速起效。

范围:中等贴身。

适用场景:各类小兵骑士、群怪、鸟、狗、老鼠、狮子混种、黑刀、褪色者npc。

评价:推图神中神,攻速固定适合大型武器,异常状态叠加效率高,原地复读即可清理群怪。

箭步上砍:

获取难度:开局战技老师。

伤害:高,A类战技,高倍率单hit耗精高,难以持续连发。

失衡:高,相当于满蓄重击。

冲击力:挑飞。

韧性:箭步瞬间高韧性生效,但不免疫击飞砸趴。

前摇:中等,箭步时高额减伤。

范围:前方轻击范围。

适用场景:人形怪、低韧怪,打boss拼刀换血,收益和风险算是满蓄重击的上位替代。

神圣刀刃:

获取难度:开局三教粪金龟。

伤害:高对死特攻+圣附魔40s。

失衡:一般。

冲击力:一般。

韧性:较高。

前摇:中等。

范围:远程前方中远距离。

适用场景:各类死系敌人(死之鸟,唤声船)可以防止死诞者复活,光刃、附魔后武器平砍。

评价:功能性战灰,可以用在任何武器上,常备以应对死系敌人。

撼地:

获取难度:理论上开局可得亚坛高原三叉口隐形粪金龟。

伤害:中等,可派生重击。

失衡:高。

冲击力:下刺和冲击波一般,派生重击较高。

韧性:高。

前摇:中等,快速下刺,冲击波接派生重击较快。

范围:冲击波范围较大,派生重击为前方轻击距离。

适用场景:群怪。

评价:黑暗波动的基础版,比黄金大地实用。

寒气冻雾:

获取难度:击败卡利亚城罗蕾塔,三姐妹塔粪金龟。

伤害:直击伤害中等,附魔冻伤异常40s,冻雾积累异常较快。

失衡:一般。

冲击力:一般。

韧性:较高。

前摇:中等。

范围:前方近距离。

适用场景:为冻伤质变进一步附魔,特大武器用于直击,大体型敌人吃冻雾冻伤。

评价:模组和神圣刀刃一样,主要用于附魔,对付龙类和黄金树化身可以用冻雾触发冻伤,攻速固定适合特大武器直击。

雷击斩:

获取难度:理论上开局可得,王城外围营地粪金龟。

伤害:高,耗蓝极低+40s雷附魔。

失衡:一般。

冲击力:一般。

韧性:一般。

前摇:短踏地有伤害和冲击力。

范围:前方轻击距离。

适用场景:雷附魔。

评价:和前面的附魔战技模组不同,伤害高,蓝耗更低,蓝伤比很不错,就是动作本身机制一般,比较难用。

祈祷一击:

获取难度:理论上开局可得,王城外河中隐形粪金龟。

伤害:高耗蓝较高,范围回血每命中一个敌人回复30%最大血量,对范围内的友方生效。

失衡:高,相当于满蓄重击。

冲击力:砸趴

韧性:高,不免疫击飞砸趴。

前摇:长

范围:前方轻击范围

适用场景:几乎所有

评价:谁都知道很强,我就不多评价了,就指出回血上限不仅仅是30%而已吧!只是同时命中多个敌人比较苛刻。

剑舞:

获取难度:开局可得,湖区西岸粪金龟。

伤害:高,蓝耗极低,正比于武器面板。

失衡:一般。

冲击力:高。

韧性:一般。

前摇:中等。

范围:前方较大范围,正比于武器长度。

适用范围:一切推图,打boss偷伤害。

评价:本来不想说的,谁都知道好用,大范围攻速固定适合高面板长武器黑夜骑兵戟、斩身大柴刀、船锚,如果大锤能装将是绝杀。

ps:懂不懂1+0冰质变大剑剑舞正面击败黑刀之首的含金量啊!这才是极致的蓝伤比!

贯穿:

获取难度:开局,战技老师。

伤害:高170倍率,蓝耗低穿盾率高。

失衡:高,满蓄重击。

冲击力:高。

韧性:一般。

前摇:较短。

范围:前方中距离突进。

适用范围:几乎所有场景,对群乏力。

评价:前期最好的刺击战技,快发动高失衡,后摇也短,蓝量起来了可以用长牙上的牙突替代。

回旋斩:

获取难度:开局,战技老师。

伤害:高。

失衡:高。

冲击力:高。

韧性:一般。

前摇:较短。

范围:正比于武器长度。

适用范围:推图,低韧boss。

评价:众所周知的强,前一个版本还加强了大型武器释放的强度,甚至可以在大矛上用,不过在中型武器上快很多,最适合冰长牙。

岩石剑:

获取难度:开局,不破大桥外剑碑处粪金龟。

伤害:下刺+抬起两段伤害一般+60s岩石附魔适用于任何质变。

失衡:武器失衡稍微提高。

冲击力:一般。

韧性:一般。

前摇:较短,施法过程长。

范围:贴身。

适用范围:附魔,尤其是大锤、特大锤。

评价:1.08削了失衡增幅,应该是回调到10%了,加上大锤基础失衡回调到6.5,双大锤岩石剑跳劈的强度下来了,但岩石剑依然可以用,共持大锤、特大锤打蓄力依然很猛。

炎击:

获取难度:开局,红狮子城后门外粪金龟。

伤害:高,火焰+派生重击,派生重击火附魔40s。

失衡:一般。

冲击力:较高。

韧性:一般。

前摇:短。

范围:前方扇形。

适用范围:推图烧矿工好用、附魔。

评价:最强的附魔战技虽然挨刀了,火焰的伤害判定时间减少,但对PVE影响远不如PVP,之前咋玩还是咋玩。

幻影枪:

获取难度:魔法学院水车前。

伤害:一般,与武器面板无关。

失衡:固定25。

冲击力:较高。

韧性:一般。

前摇:短。

范围:很远距离伤害衰减。

适用范围:远程推图、射龙头。

评价:纯近战战士少有可用的远程手段,伤害不算高,失衡比较可观。

获取难度:宁姆格福黑夜骑兵。

伤害:高。

失衡:一般。

冲击力:较高。

韧性:较高。

前摇:短。

范围:前方近距离,正比于武器长度。

适用范围:推图对单,boss抓时机。

评价:突刺类型连续攻击,甚至可以装在大型武器上(黑夜骑兵戟),发动快伤害高,适合积累异常,不过总时长较长,在打boss时用要看时机。

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